Игровые стили в starcraft

24-01-2019

HWGUY: В одной из своих предыдущих статей я уже затрагивал тему игровых стилей, и вот сейчас решил написать про это подробней. Итак, в стратегиях реального времени есть 3 составляющих мастерства – микро, макро и стратежность. У каждого игрока они представлены в той или иной степени, формируя таким образом его игровой стиль. По мере роста скила они растут неравномерно, особенно если игрок играет “на глазок”. Как правило, с самого начала существует перекос в развитии, который на некотором уровне мастерства уже сильно тормозит дальнейший рост. Попробуем разобраться в этих составляющих скила, их взаимодействии друг с другом, способах их тренировки.

1. Микроуправление

Aka микро, умение управлять юнитами, скорость, точность и продуманность операций с ними. Традиционно считается, что микро проявляется только в битвах, но к нему можно также отнести контроль миникарты и своевременный заказ войск и апгрейдов.

Скорость + точность настолько неразрывно связаны, что рассматривать их отдельно не стоит, их и называют одним словом - fastclick. Первое что бросается в глаза новичку при виде вживую игр отцов это очень высокая скорость клика мышкой при хорошей точности. Скорость и точность могут находиться друг с другом в разном соотношении, но на результат влияет их симбиоз – скорость точных нужных кликов. Количество неточных или ненужных кликов при этом может варьироваться сильно. Большое количество неточных кликов это все же отрицательный фактор, свидетельствующий о низком скиле, а вот с ненужными кликами вопрос посложнее. Среди хороших игроков есть мода кликать с постоянной как можно более высокой скоростью, так что в напряженных ситуациях большинство кликов совершают полезную работу, а в более спокойных они уходят вхолостую на многократные подтверждения приказов, перестановки ралли-поинтов, просто перекликивание минералов/юнитов/зданий. Идет ли это на пользу скилу сказать сложно. С одной стороны, поддерживание высокого темпа клика вроде как позволяет быстрее втягиваться в трудные ситуации, но с другой стороны отвлекает собственное внимание, оставляет меньше времени для размышления, игра более автоматической становится. По мере практики игр с излишним кликом он становится все более фоновым и меньше отвлекает внимание, но на первых порах попытка кликать быстрее, чем это нужно, сказывается на классе игры резко отрицательно, нужна привычка. Выбор тут остается за игроком, большинство современных отцов все же склонны к излишнему клику, хотя и не все. Самым ярким исключением тут является Garimto, его клик заметно медленней, чем у большинства корейских госу. Интересно, что клик Boxer-а и Yellow далеко не на первых рядах в Корее (по крайней мере, так мне показалось из VOD-ов), у них приоритет точности перед скоростью выше, чем у многих их более молодых соперников, кликающих как на электрическом стуле.


Интересно:
 Мышь для чемпиона - обзор новой ie 3.0
 Интервью с лучшей командой росси virtus.pro
 Когда проигрывать - счастье
 Интервью с zabo
 Поведение в дуэли на примере карты phrantic

Добавить комментарий:

Введите ваше имя:

Комментарий:


Опрос

Какой, по вашему мнению самый лучший класс в играх типа Аллоды?

Воин
Бард
Жрец
Мистик
Язычник
Волшебник
Некромант
Разведчик
Храмовник

все опросы

Новые обзоры

Новости

15-11-2019
Origin - заботится о забаненых пользователях

Видно у сервиса Origin плохие показатели по аудитории, ведь компания Electronic Arts заботится даже о забаненных пользователях

12-11-2019
PS VITA - пусть хакеры поломают голову

Cостоялся официальный запуск портативной игровой консоли нового поколения PlayStation Vita

04-11-2019
$ 250 тыс. для разработчика супер защиты

Microsoft хочет привлечь экспертов в области безопасности в работе по снижению угроз

Новые статьи