Yesterday

11-04-2017

Однажды в 2001 году парни из испанской студии Pendulo предложили геймермам завиятися и начали серию шутливо приключенческо-драматично сумасшедших игр «Runaway». С того времени прошло более десяти лет, а парни продолжают креативить, только на этот раз решили удивить нас настоящим мистическим триллером под названием «Yesterday». Удалось ли это им? Сейчас выясним.

Говорит название само за себя? Возможно - да. Однако английское слово «вчера» может означать многое. Графика вчерашнего уровня, запацьканий копипастом сюжет, упорное стремление возродить давно мертв игровой жанр «наведи и ткни» (point & click). Или это намек на то, что разгадка ко всем тайнам спрятана в прошлом, которое ждет нас в будущем, где-то под конец игры, когда злодеи станут господами, а жертвы палачами.

Раздираемая байка

Удивительно, но сюжетно игра напомнила удивительный Fahrenheit. Такой же винегрет жанров, тем, событий и тайн. Однако к концу игра не сошла до откровенного маразма, как это было с пророчеством Индиго и выдержала достаточную степень всех сюжетных компонентов.

Skype? Нет, обычный диалог

Yesterday - это история о человеке без памяти. Спойлером было бы назвать его имя (что весьма необычно), ведь интрига относительно личности главного героя, его мотивации, целей и средств для ее достижения начинается с первого эпизода игры. Нам известно, что существует определенное Братство Плоти, которое поклоняется Сатане. Также знаем, что существует оно с конца XV ​​века и ходатайствует созданием эликсира вечной жизни. Каким-то боком с этим связаны массовые убийства бездомных в славном Нью-Йорке. Еще приплетается благотворительная корпорация, алхимические эксперименты, учение восточного монаха и несправедливость, травления бессмертную душу уже более пяти веков!

Будет происходить в США, Франции, Шотландии, Гималаях преимущественно в наше время. Несмотря на то, что игра линейная по своей сути, сюжет абсолютно нелинейный и довольно запутанный, из-за чего трудно предвидеть следующий ход сценаристов, иногда настолько трудно, что приходится переигрывать предыдущий эпизод, чтобы понять, какого милого мы притащились в эту локацию и что здесь ищем. Уровни разбиты короткими флешбеками, которые выступают в роли подуровней и обогащают игру новым подробностями о персонажах и событиях сюжетной линии.

Обязательная для приключенческих игр эротическая сцена

Удобство геймплея - залог удовольствия

Как уже упоминалось, по сюжету - это «наведи и ткни», то есть классическая едвенчура с поиском предметов, головоломками, диалогами и т.п.. Заметно, что разработчики позаботились о своих геймеров и сделали пребывание в игре максимально комофртним. Во-первых персонаж передвигается по экрану почти мгновенно, через не приходится слишком долго ждать, чтобы вернуться к какому-то месту на локации. Во-вторых инвентарь никогда не бывает перегружен слишком большим количеством предметов. А третий в игре предусмотрено двухуровневую систему разумных подсказок.

Краткая момент размышлений над пропастью

На первом уровне подсказок мы можем нажать специальную кнопочку, и мгновенно подсветятся все активные элементы на экране. На втором уровне мы тычем другую кнопочку, и видим короткую подсказку натяково-загадочного вида. Советы никоим образом не портят процесс прохождения игры, а только сокращают время, которое мы потратили на поиски решения проблемы. К тому же нажимать кнопочки не обязательно. Имеешь характер и терпеливую характер - ищешь решения загадок самостоятельно, как это делали наши предки геймеры-характерники.

Немного огорчило отсутствие которых мини-игр. Впрочем, это позволило сохранить атмосферу мистического триллера, согласись, что стрелять по шарикам или сдавать пятнашки, когда над тобой нависла угроза древнего братства сатанистов, как-то неуместно. А удовольствием стала возможность компоновать предметы в инвентаре. Все головоломки не лишены здравого смысла, достаточно реалистичны и умело вплетенные в сюжет игры.

Дозированная эстетика

Игра выполнена в, привычном для этого жанра, графическом решении под названием 2,5 D. Есть статическая двумерное фон, по которому бродит трехмерный персонаж. Пендуликы использовали движок собственного производства и немножко ошиблись, ведь подсовывать такую ​​картинку даже распущенным крайзисамы и батлы фанатам квестов, это как-то странно.

Коммунизм, сатанизм, Партия регионов ...

Пока игра находится в своем обычном состоянии поиска разгадок - все неплохо выглядит. Мультипликационные персонажи мыло передвигаются по таким же мультипликационных локациях. Все действительно красиво и стильно, есть на чем задержать взгляд, есть чем полюбоваться. Но несколько раз за игру начинаются экшн-сцены. Они здесь исключительно в виде роликов и повоевать за честь главного героя нам не разрешают. Однако ролики эти, а также некоторые анимированные диалоги выглядят невероятно убого, несмотря на то, что заметное стремление создателей создать комиксовый стиль подачи сюжета. Иногда этот прием срабатывает, иногда раздражает, иногда просто не понимаешь.

Так надо биться, верхом на драконе!

Есть у этой игрушки один момент, который врежется в память надолго и, возможно, заставит пройти игру заново. И речь не о сиськи, которых здесь предостаточно. Это мелодия, которую насвистывает один из персонажей игры (имени его также называть чтобы не наспойлериты). Незаметно ты начнешь напевать в душе. Впервые мелодию можно услышать во вступительном ролике, который демонстрирует застенок со странными записями на стенах, а также она случаться нам в течение игры и ею может закончиться история. Почему может? Да потому, что в игре присутствуют несколько конечностей (все интересные, все достойны того, чтобы увидеть). Кроме того звуковое оформление запоминается музыкальным сопровождением и удачным озвучиванием шумов. Иногда становится страшно, иногда тревожно, иногда дрожишь от интриги и никогда не скучаешь.

И вдруг происходит окончания. За несколько минут до его прихода ты осознаешь, что вот - это конец истории, все стало понятно, теемницю раскрыто, причины выяснены и ясно, что дальше историю нет смысла продолжать. И начинаются титры. А ты сидишь ошарашенный невероятным темпом повествования, шевелишь губами, считаешь что-то на пальцах, просматриваешь записи в блокноте и упорно отказываешься верить, что новая игра редкого едвенчурного жанра оказалась такой короткой. И это большой минус Yesterday.

Так на поставленный во введении вопрос можем отвечать утвердительно. Pendulo Studio подарили нам действительно интересный, увлекательный, таинственный и насыщенный триллер с небольшим смягчением в виде красного и сдержанного юмора. Удобство игры позволит с легкостью проходить и перепроходиты ее эпизоды, в меру сложные головоломки заинтересуют опытных квестоманив, а система подсказок позволит расслабиться новичкам жанра. Yesterday действительно стоит потраченных на нее средств, хотя продолжительность ее могла быть долгой.

Автор: Алексей snovyda Мельник


Интересно:
 игра Пляжный Переполох
 игра DarkMaze
 игра doodle jump
 игра Филеас Фогг
 Kingdoms of amalur: reckoning

Добавить комментарий:

Введите ваше имя:

Комментарий:


Опрос

В каких игровых жанрах Вы больше всего цените графическую сторону?

Action
RPG/MMORPG
Strategy/RTS (стратегии)
Racing (гонки)
Fighting (Драки)
Simulators (симуляторы)
Sport-games (Спортивные игры типа: FIFA, NHL)
Quest (Квесты)
Мультижанровые (GTA4, Rome: Total War)

все опросы

Новые обзоры

Новости

14-12-2017
Origin - заботится о забаненых пользователях

Видно у сервиса Origin плохие показатели по аудитории, ведь компания Electronic Arts заботится даже о забаненных пользователях

11-12-2017
PS VITA - пусть хакеры поломают голову

Cостоялся официальный запуск портативной игровой консоли нового поколения PlayStation Vita

03-12-2017
$ 250 тыс. для разработчика супер защиты

Microsoft хочет привлечь экспертов в области безопасности в работе по снижению угроз

Новые статьи